Gorogoa 好在哪里

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可以,我了。……表面上看,它带着强烈理想主义色彩,但实际它离现实最近。……然而越是宏大东西,越是需要时间、精力投入,越需要打磨,否则容易陷入表面上做得很大,实际浅尝则止尴尬境地

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……存在各种心结,一方面觉得自己做东西不够独立游戏“高大”,另一方面又不甘心做有点幼齿“超休闲小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon®: The Crimson Court)

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Boss:狂者区域:10 种新建筑用以升级你城镇庞大而不规则地图,标有锁着门、囚犯室进度保存点所有英雄新增饰品套装……独特奇物、陷阱障碍之中,埋伏着一个全新派系嗜血怪物,由 3 个不同类型 Boss 统领。……随着怪物侵扰加剧加上你英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友敌人不禁同样感到困惑

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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975754380玩法概要:独特性:游戏扁平画面与声音配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子……它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人鱼!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱,……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》《终局之战》,这两次复联灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

魔剑士(Mulite Sword Man)

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游戏提供大量装备技能,在复古动作角色扮演游戏机制基础,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长对话枯燥任务……区别于常见2D射击横版动作Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备收集技能路线规划,……丰富装备纸娃娃系统2D纸娃娃系统导致超乎想象工作量 ,花了巨大精力在装备图像制作

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……游戏以绿色革命为背景,利用大麻工业力量改变思想对立面来建立一个可持续发展帝国。……游戏背景设定在不久将来,人类是一个极权主义、数字化被污染世界一份子,巨头 SomaCorp 及其众多子公司在无人机工作和假新闻基础统治着世界

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄成千上万变化英雄装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在这种游戏,设计上的简陋造成讨论热度对可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环。……,该作其实也是一部叙事非常完整作品——例如主角、女主角、反派、目标、同伴等传统故事里的要素,一应俱全……霍晴认为,在《生化奇兵》中,作者版本“故事”鼓励主角做出道德更善良选择——拯救游戏无辜 NPC

版本:Early Access


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